BlueStore源码分析之Cache

前言

BlueStore使用DIO + Libaio跳过文件系统直接操作裸设备,那么便使用不了PageCache,为了提升读的性能,需要自行管理Cache。BlueStore主要涉及元数据、数据的Cache,同时也实现了LRU2Q两种Cache算法,默认使用2Q算法。

目录

数据结构

// a cache (shard) of onodes and buffers
struct Cache {
	// 统计缓存命中率等
	PerfCounters *logger;
	
	// 缓存几乎所有的操作都要加锁
	std::recursive_mutex lock;
	
	// 当前缓存的extent数
	std::atomic<uint64_t> num_extents = {0};
	
	// 当前缓存的blob数
	std::atomic<uint64_t> num_blobs = {0};  
}

BlueStore默认的Cache算法是2Q,其缓存的元数据为Onode,数据为Buffer

  • LRUCache:Onode和Buffer各使用一个链表,采用LRU淘汰策略。
  • TwoQCache:Onode使用一个链表,采用LRU策略;Buffer使用三个链表,采用2Q策略。

由于缓存的绝大部分操作都要加锁而且Onode使用一个链表,为了更高的性能,需要对Cache进行分片,hdd默认5片,ssd默认8片。

初始化

BlueStore::BlueStore(CephContext *cct, const string& path)
	: ObjectStore(cct, path),
{
	......
	set_cache_shards(1); // 初始化cache
}

void BlueStore::set_cache_shards(unsigned num)
{
	size_t old = cache_shards.size();
	assert(num >= old);
	cache_shards.resize(num);

	for (unsigned i = old; i < num; ++i) {
		cache_shards[i] = Cache::create(cct, cct->_conf->bluestore_cache_type, logger); // 默认采用2q
	}
}

BlueStore::Cache *BlueStore::Cache::create(CephContext* cct, string type, PerfCounters *logger)
{
	Cache *c = nullptr;
	if (type == "lru")
		c = new LRUCache(cct); // LRU
	else if (type == "2q")
		c = new TwoQCache(cct); // 2q
	......
}

// 在osd初始化的时候,会根据参数调整shard的值。
int OSD::init()
{
	......
	store->set_cache_shards(get_num_op_shards());
	......
}

int OSD::get_num_op_shards()
{
	if (cct->_conf->osd_op_num_shards)
		return cct->_conf->osd_op_num_shards; // 默认0
	if (store_is_rotational)
		return cct->_conf->osd_op_num_shards_hdd; // 默认5
	else
		return cct->_conf->osd_op_num_shards_ssd; // 默认8
}

元数据

BlueStore主要的元数据有两种类型:Collection、Onode;其中Collection常驻内存,缓存的便是Onode了。

Collection

Collocation对应PG在BlueStore中的内存数据结构,Cnode对应PG在BlueStore中的磁盘数据结构。

// PG的内存数据结构
struct Collection : public CollectionImpl {
	BlueStore *store;
	
	// 每个PG有一个osr,在BlueStore层面保证读写事物的顺序性和并发性。
	OpSequencerRef osr;
	
	// PG对应的 cache shard
	Cache *cache;
	
	// pg的磁盘结构
	bluestore_cnode_t cnode
	
	// cache缓存onode
	// cache onodes on a per-collection basis to avoid lock contention.
	OnodeSpace onode_map;
}

// PG的磁盘数据结构
struct bluestore_cnode_t {
	uint32_t bits;
}

在BlueStore启动的时候,会调用_open_collections 创建Collection(会将PG的信息持久化到RocksDB)并且从RocksDB里面获取所有的Collection信息,同时也会指定一个Cache给PG。

int BlueStore::_open_collections(int *errors);

int BlueStore::_create_collection(TransContext *txc, const coll_t &cid, unsigned bits, CollectionRef *c)
{
	// 	给PG指定一个cache
	c->reset(new Collectioni(this,cache_shards[cid.hash_to_shard(cache_shards.size())], cid)); 
	(*c)->cnode.bits = bits;
	
	// map存放collection
	coll_map[cid] = *c;

	// 持久化PG信息到RocksDB
	::encode((*c)->cnode, bl);
	txc->t->set(PREFIX_COLL, stringify(cid), bl);
}

单个BlueStore管理的Collection是有限的(Ceph推荐每个OSD承载100个PG),同时Collection结构体比较小巧,所以BlueStore将Collection设计为常驻内存。

Onode

每个对象对应一个Onode数据结构,而Object是属于PG的,所以Onode也属于PG,为了方便针对PG的操作(删除Collection时,不需要完整遍历Cache中的Onode队列来逐个检查与被删除Collection的关系),引入了中间结构OnodeSpace使用一个map来记录Collection和Onode的映射关系。

struct Collection : public CollectionImpl {
	OnodeSpace onode_map; // objcet name -> onode
	......
};

struct OnodeSpace {
	private:
		mempool::bluestore_cache_other::unordered_map<ghobject_t,OnodeRef> onode_map;
};

单个BlueStore上面有海量的Onode,不一定能够全部缓存在内存里面,只能最大程度的缓存Onode信息在内存。

数据

对象的数据使用BufferSpace来管理。

struct BufferSpace {
	// buffer map
	mempool::bluestore_cache_other::map<uint32_t, std::unique_ptr<Buffer>> buffer_map;
	// 包含脏数据的缓存队列
	state_list_t writing;
	......
};

当数据写完时,会根据标记决定是否缓存。BlueStore::BufferSpace::finish_write

当读取完成时,也会根据标记决定是否缓存。bluestore_default_buffered_read

Trim

BlueStore的元数据和数据都是使用内存池管理的,后台有内存池线程监控内存的使用情况,超过内存使用的限制便会做trim,丢弃一部分缓存的元数据和数据。

void *BlueStore::MempoolThread::entry() {
    Mutex::Locker l(lock);
    ......
    while (!stop) {
    	 ......
    	 // 执行trim。
        _trim_shards(log_stats);
        
        // 定时唤醒执行trim。
        wait += store->cct->_conf->bluestore_cache_trim_interval;
        cond.WaitInterval(lock, wait);
    }
    ......
}

参考资源

转载请注明:史明亚的博客 » BlueStore源码分析之Cache

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君子爱财,取之有道;贞妇爱色,纳之以礼。